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    3DSMax2021中文特別版下載 永久激活版(含注冊機+序列號)

    • 軟件大?。?/em>6.08GB
    • 更新日期:2020-03-26
    • 語言:簡體中文
    • 類別:圖形圖像
    • 適用環境:WinAll
    • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
    • 本地下載

      普通http下載速度慢

    軟件介紹

    3DSMax2021特別版是一款由Autodesk公司提供的三維渲染軟件,這款軟件適合那些專門進行3D動畫和3D游戲設置的專業人士使用。我們不僅可以通過3DSMax2021永久激活版來對3D動畫進行渲染設置,同時還可以創造出引人入勝的虛擬現實體驗!

    3DSMax2021特別版

    3DSMax2021特別版軟件詳情

    3dmax2021是autodesk公司開發的一款用于游戲和設計可視化的三維建模、動畫和渲染軟件,全稱為autodesk 3ds max 2021,也稱之為3dsmax2021,新版本功能進行了全面革新,增加了很多新功能,可以幫助用戶創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗。另外全新的3dmax2021可以Arnold、V-Ray和Iray等大多數主要渲染器搭配使用,創建出色的場景和驚人的視覺效果,而簡便而強大的建模功能,可以輕松創建、塑造和定義一系列環境和細致入微的角色。

    相比3dmax2020版本,3dmax2021增加了太多新功能,比如新的OSL明暗器,支持HDRI 環境,可以更好的控制視口和最終渲染中環境的定位和最終外觀;支持HDRI 燈光,可以用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態更新場景;還增加了新的Substance2 貼圖,利用Substance引擎的更新進行本地 sbar 加載,用戶不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。同時還支持多達 8k 紋理,以及支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。

    3DSMax2021特別版軟件功能

    PBR材質

    3ds Max 2021對軟件的材質和渲染工具集進行了重大更改,其中尤其重要的一點是更好地支持了游戲和實時工作的PBR(基于物理渲染)工作流。

    雖然3ds Max的“ 物理材質”已支持PBR陰影模型,但2021年更新增加了對其他PBR功能的支持。

    通過新的“ 金屬/粗糙”和“ 規格/光澤”材料支持兩種標準的PBR工作流程。Autodesk將它們描述為“簡化的腳本材料…,并為物理材料提供了前端UI”。

    用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到材質中的任何地圖槽中,而3ds Max可以處理自動生成PBR地圖所涉及的一些步驟,包括設置線性伽瑪。

    烘焙到紋理:

    3ds Max的新“烘焙到紋理”工具中還支持新的“烘焙到紋理”工具 PBR 。

    取代了舊的“ 渲染到紋理”和“ 渲染表面貼圖”工具,當將照明或幾何體信息烘焙到紋理貼圖中時,它提供了“更快的性能”和“更簡化的工作流程”。

    不像它的前輩,它同時支持OSL紋理貼圖-具有添加了對開放著色語言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。

    它還支持材料替代,從而提高了生產管道的靈活性。

    此外,3ds Max現在都可以生成MikkT切線空間法線貼圖(用于虛幻引擎,Unity和Lumberyard等游戲引擎中),并在自己的視口中顯示它們。

    Arnold將Scanline替換為默認渲染器

    可以使用Scanline渲染器或Arnold來完成“烘焙到紋理”的工作,這給我們帶來了另一個關鍵變化:在3ds Max 2021中,Arnold現在是軟件的默認渲染器,而不是Scanline。

    Autodesk將新的本機Arnold集成描述為提供“ [支持新AOV工作流]的現代高端渲染體驗”。

    它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),這意味著它正式支持GPU渲染進行生產。

    Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多數關鍵功能。

    視口:改進交互性能的新控件

    3ds Max的視口獲得了新選項,可以切換天窗陰影以在室內場景中獲得更好的性能;并控制逐漸渲染天窗,區域燈和景深的速度。

    視口設置現在可以另存為預設。

    此外,AO和陰影現在默認處于啟用狀態,并且“物理材質”現在支持“粗糙度”。

    建模:新的“加權法線”修改器,更新的“倒角”修改器

    建模者獲得了新的“ 加權法線”修改器,該模型在著色模型時應更好地保留銳利邊緣,如上圖所示。

    用戶可以通過設置平滑,混合和權重屬性來調整輸出,并可以選擇根據模型的面的大小或角角度對法線進行加權。

    倒角修改器還有一些小的改進,這是3ds Max 2020更新的重點。

    著色和材質:更多的OSL著色器,對Substance貼圖和Scene Converter的更新

    除了PBR支持之外,對著色和材質的其他更改包括一組擴展的OSL著色器。

    新的著色器包括一個環境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用于環境反射。和HDRI Lights著色器。

    還提供了用于顏色校正以及相機,對象和球形紋理投影的新著色器。

    用于處理Adobe Substance格式材料的Substance貼圖也已更新,獲得了以前僅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。

    關鍵更改包括直接加載.sbsar文件的選項,而不必從Substance Designer中將材料導出為紋理貼圖;并支持8K紋理。

    Scene Converter旨在將為第三方渲染器創建的場景轉換為3ds Max的本機材質和光源,該UI進行了UI更新并改進了用于創建自定義轉換規則的工作流程。

    3ds Max 2021現在還隨附了Scene Converter腳本,用于將V-Ray和Corona Renderer材質轉換為3ds Max的本機Physical材質,該材質以前需要第三方實用程序。

    性能,I / O和音頻改進

    性能改進包括更快地保存和自動保存場景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是說它會隨著文件中資產數量的增加而增加。

    ProSound是3ds Max的音頻編輯工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采樣率以及無限數量的音頻剪輯。用戶以前只能使用100個剪輯。

    其他更改包括“更簡單……更快”的安裝程序,在導入SketchUp文件時對圖層信息和隱藏對象的支持以及80多個錯誤修復。

    對于管道集成,3ds Max現在支持Python 3,默認情況下使用Python 3.7.6。

    3DSMax2021特別版軟件特色

    創建動畫預覽改進

    倒角修改器預設并保存默認設置

    14個新的OSL著色器

    Revit導入新的“Combine By”類型

    MAXtoA PFlow實例節點

    復制+粘貼修飾符保持其自定義名稱

    有效期間隔(僅在對象位置發生變化時計算動畫)

    自動備份更能響應ESC請求

    Civil View紋理更新為使用Arnold渲染

    更改MAXScript偵聽器窗口的顏色

    270多個第三方插件圍繞3ds Max 2021發布

    3DSMax2021特別版安裝步驟

    1、下載解壓,得到3dsmax2021中文原程序和3ds max 2021注冊機特別補??;

    2、首先雙擊文件“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe"安裝軟件,根據你的電腦配置,時間不定;

    3、勾選我同意,右上角選擇簡體中文;

    4、成功安裝,先不要點擊開始,直接右上角關閉,等特別后再運行;

    5、接下來將3dmax2021注冊機文件“3dsmax.exe”復制到軟件安裝目錄下替換,建議用戶可以先備份一下原文件,再替換;

    小編默認目錄為【I:\3ds2021\3ds Max 2021】

    6、你可以在桌面開始菜單,找到3dsmax2021-simplified chinese即為簡體中文;

    7、軟件界面如下:以上就是3dsmax2021中文特別版的詳細安裝教程,有需要的可以免費下載體驗。

    界面概述

    3ds Max 界面由控件、狀態信息和視口組成,從中可以使用和查看場景。

    使用 3ds Max 的最重要方面之一就是它的多功能性。許多程序功能可以通過多個界面元素來使用。例如,您可以從主工具欄和“圖形編輯器”菜單中打開“軌跡視圖”來控制動畫,但要在“軌跡視圖”中獲得某個特定對象的軌跡,最容易的方法是右鍵單擊該對象,然后從四元菜單中選擇“選定軌跡視圖”。

    您可以使用下列多種方法自定義用戶界面:添加鍵盤快捷鍵、移動工具欄和命令面板、創建新工具欄和按鈕,甚至將腳本錄制到工具欄按鈕中。

    用戶界面可識別高 DPI,并確保您獲得顯示硬件的最佳體驗。

    注: 在 3ds Max 幫助中找到的用戶界面的某些圖像(圖標、工具欄等)可能是軟件的早期版本。

    更新日志

    一、場景轉換器

    場景轉換器的全新改進工作流有助于輕松創建自定義轉換規則。預設已鎖定且無法保存,在關閉場景轉換器之前,系統會提示您有未保存的更改。

    二、改進了視口設置和質量

    改進功能包括:

    1、現在可以將視口設置另存為預設

    2、現在,在視口中工作時,“環境光阻擋”(AO) 始終可見

    3、“漸進式天光”切換全陰影投射天光,啟用時可提供準確的天光陰影,禁用時可減少內部場景中的視口閃爍和視覺問題。

    4、“漸進式淡入時間”設置視口中某些效果(如漸進式天光、區域燈光和景深)的漸進渲染速度

    5、物理材質的粗糙度支持

    6、現在,燈光陰影默認處于啟用狀態。

    三、更快地保存文件

    現在,保存包含大量資源的場景文件時速度明顯加快。自動備份(自動保存)和暫存速度也更快。文件包含的資源越多,改進效果越明顯。

    四、ProSound 改進

    現在還支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采樣率,以及無限數量的音頻剪輯(以前最大為 100)。此外,還修復了導致音頻在第 100 幀后覆蓋 50% 音量的問題。

    五、切角修改器更新

    1、現在,可以直接從切角修改器設置最近的“可編輯多邊形”選項(如“均勻”、“徑向”和“面片”斜接類型)。

    2、支持還可擴展到“邊深度”、“末端偏移”和“徑向偏移”控件。

    六、SketchUp 導入方面的改進

    新的 SketchUp 導入選項包括忽略隱藏元素并保留層信息。

    七、修復了 80 多個缺陷

    在此版本中修復了直接影響您的 80 多個缺陷,以及大量影響內部流程的缺陷。

    用戶評論
    所有評論(5)
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    精選留言 來自遼寧朝陽移動用戶
    這個軟件還是很有用武之地的
    精選留言 來自貴州貴陽聯通用戶
    這種神器也是存在的嗎,我要試一試
    精選留言 來自河北邯鄲移動用戶
    嘗試一下新版本
    精選留言 來自寧夏吳忠聯通用戶
    還在研究中,很多功能不會用~~
    精選留言 來自浙江寧波電信用戶
    很好的方法,方便使用

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