HiFi RUSH免安裝中文版 P2P硬盤版[TW]

游戲介紹
HiFi RUSH硬盤版是一款好玩的動作節奏冒險游戲,一款能夠讓每一個玩家都能在這里體驗不一樣的節奏玩法,在游戲中體驗動次打次的感覺,帶著節奏去冒險吧。HiFi RUSH中文版有著全新的冒險故事,玩家在游戲中使用自己的傳家之寶——電吉他,別小看這個吉他,它可是主角的最強戰斗武器。
HiFi RUSH免安裝版感受節拍,扮演想成為搖滾巨星的阿茶,和他湊起的雜牌軍一起用喧鬧的節奏戰斗來反抗邪惡科技大企業!
HiFi RUSH硬盤版特色
阿茶對抗全世界
胸前因為可疑的企業實驗而不小心嵌入了音樂播放器,還因此被打上“瑕疵品”的標簽,阿茶現在必須在充滿活力的世界中爭取自己的自由,而且在這個世界中,所有事物——包括平臺謎題、敵人攻擊甚至是打趣的調侃斗嘴——全都會與節拍同步。
隨音樂狂舞!
在爽快且節奏感十足的戰斗中對上由企業傀儡(備注:真的是機器人)組成的大軍。抓好出招的時機,打出炫麗的節拍打擊、展現強勁的特殊能力,甚至能和盟友們一起打出連擊!想要炫技一下嗎?更進一步,融入節奏之中來提升你的技能強度,并且獲得那令人垂涎的S級分數。
狂野叛逆對上兇狠主管
帶領一群形形色色的隊友,將戰局帶到心狠手辣的企業中心。和每個部們的主管正面對決,從生產部到財務部,每個主管都會前仆后繼地保護公司的利潤,而且一個比一個拼命,他們擁有自己的配樂,會跟玩家來場超離譜的戰斗!
戴上你的耳機
輕踏拍子,隨著超殺的原創配樂曲目,外加Nine Inch Nails、The Prodigy、The Joy Formidable等演出者的超猛金曲,一起狂野出擊!想要向現場尖叫著的觀眾們展現你的技術嗎?不必擔心:《Hi-Fi RUSH》中包含使用替代音樂的實況友善模式,能讓各位免于播出有版權的音樂。
HiFi RUSH硬盤版節奏攻略
在挑戰節奏高塔前你應該做的:
1.打通游戲
這樣你才能解鎖節奏高塔
2.收集血量和能量上限
更多的血量代表著更多的容錯率,更多的能量代表著更強的技能,兩者都是越多越好
我建議,至少在超過十格(也就是一行)血量,以及六格能量的情況下,再開始挑戰節奏高塔
血量和能量上限主要在關卡里收集到,也能在商店中買到
3.購買技能和芯片
攻擊技能
理論上,只需要掌握基礎的連段,你就已經可以通關節奏高塔了。
但是,更多連招能應對更多情況,也能在爬塔的時候提供意想不到的收益
首先,我推薦購買空中連段:諧波光束、爆裂壓縮
購買了兩個空中連段后,你就解鎖了一個隱藏連段
挑空 輕-重-輕輕-重-輕輕-重-輕輕 一直循環,就能打出極為逆天的無限空連
操作鬼畜,傷害較高,最關鍵的一點是可以亂連卡爾,讓他飛到天上看星星
如果不是游戲機制會強制落地,你甚至可以把他連到死
要打這個空連,記得調整設置,把跳躍+重擊輸入優先度這一選項關掉
打空連實際上是不需要按方向鍵的,但有誤觸導致空連失敗的可能。
雖然大部分情況下不過是少打些傷害,但顯而易見的,你會不爽。
另外,請務必購買快速節拍打擊,以及連彈這兩個功能型連段
我不建議你購買其他地面連段,相信我,在節奏高塔,你不會想在地面打架的
隊友技能
推薦購買馬卡龍蓄力(重力井)馬卡龍反擊(愛意輕觸)小薄荷蓄力(槍炮尖刺)
重力井是強大的范圍控制,而愛意輕撫可以秒破Z盾
槍炮尖刺能夠秒破屏障的同時,眩暈周圍的小型敵人,也能起到一定的控場作用
特殊攻擊
1.HIBIKI !
流程中的表現也就那樣,但到了高塔里,HIBIKI就是永遠的神
傷害高范圍大,本身就已經很強,更何況能夠無視盾牌和屏障。我管你什么Z盾哥屏障哥電鋸哥蜥哥龜哥拳哥火哥鳥哥,我TM直接一鍵清空,極大節省時間的同時還能有效降低血壓
至于4格能量的代價,高塔里攢電壓根不是事,我的評價是必帶
注意施放的時候有一段QTE,提前熟練一下
2.提神飲料
玩得再好的人也總有玩脫的時候,能量飲料能夠緊急回復體力,也能在BOSS戰中提供容錯,還能將多余的電量轉化為血量,可謂是一舉三得
芯片
芯片部分可能會有些爭議,我僅表達本人的主觀看法,大家有不同意見歡迎在評論區留言討論
必帶:無敵方向性格擋lv3
神中神芯片,只要方向格擋一次,就能直接無視對手出牌來到我的回合。加上自帶的2拍,長達11拍的無敵,足夠你從容不迫地打完兩套攻擊,無論是打BOSS還是在怪堆無雙都能起到至關重要的作用
什么是方向格擋?
在格擋時按住面朝敵人的方向鍵,如果成功觸發,主角身上會冒出紫色箭頭,代表無敵正在生效
如果覺得難以掌握,就盡量正對著敵人,按住W格擋有閃光提示的攻擊,判斷方向和時機都很輕松
可選:節奏儀沖擊lv2 電池磁鐵lv2
節奏儀沖擊:
確保你能升到S評價,每層都能獲得最高的+12秒時間獎勵。如果前期覺得時間不夠,就帶這個
電池磁鐵:
在高塔里,能量就是一切,只要有能量就是爽游,如果能穩定觸發方向格擋,可以考慮帶能量回復3
其他芯片
根據我自身的使用體驗,隊友CD和強化效果之類,基本起不到什么作用
在激烈的戰斗中,很難兼顧連招,格擋,閃避的同時,還要去召喚與切換,手指根本按不過來
作為控場,馬卡龍的重力場和小薄荷的槍炮尖刺已經足夠,也不需要芯片去補強
至于格擋回血回電則更是重量級,首先必須完美格擋才能觸發,其次,就算滿級芯片概率才40%,最后,就算觸發了掉的也都是最小的補給,指望這個回血救你命根本不可能
至于回電,高塔根本不需要這零星的小電池回電
橫向對比一下,同樣是3級芯片的11拍無敵,能節省多少時間和血量我想都不敢想
完成了以上的準備工作之后,你就可以正式進入高塔了
HiFi RUSH硬盤版BOSS解析攻略
1 把能量留著補血
HIBIKI對BOSS的傷害不高,而消耗的四格能量足夠回復十多格血量,除非你勝券在握,或者是想來個帥氣的最后一擊,否則,把所有能量都留給飲料。
2 防御永遠大于輸出
只要按照指南來,時間不可能不夠,但要是不小心死了一切重來,那就虧大發了
3 不要盲目抖刀
因為游戲機制,敵人的攻擊都是按照節奏來的,所以跟著節奏抖刀確實可以擋掉很多攻擊,然而,BOSS的某些攻擊并不按照正常節奏來,比如狼人的亂抓,以及卡爾的劍舞和浮游炮,盲目抖刀只會錯失良機
4 戒驕戒躁
打BOSS就像談戀愛,總會有陌生到熟悉的過程,保持冷靜,記憶BOSS的招式和動作,一點一點嘗試格擋。不要害怕失敗或因失敗憤怒。無論如何你是玩家,最后總能把BOSS拿捏的
(記住,女人會欺騙你,但BOSS不會)
第9層-大機器人
很菜,招式明顯,動作緩慢,只要看準了,三歲小孩都能完美格擋
值得注意的是,有些招式太慢了反而不好擋,尤其是大范圍電和單手錘地
一階段
打手磨血,叫隊友幫忙輸出,左右手積累傷害可以處決
兩邊都處決了以后頭部裝甲會破裂,打頭傷害接近打手的兩倍
盡量在招式硬直的時候上去打,平常頭太高了,不怎么打得到
二階段
機體帶電而且變紅紅色有角三倍速 ,某些攻擊有變化,整體來說還是很慢很慢
橫掃會在兩拍后追加一個導彈,單手錘地會釋放一次電擊,還會三連錘地
總之無論防什么,一律多擋幾次就是了
四連激光重復兩次以后BOSS會癱瘓一會兒,勾上去可以直接爆打頭部
第19層-蕾卡
比較菜,招式明顯,動作緩慢,只要看準了,三歲小孩都能完美格擋
一階段
招式又慢又笨,隨便打打就過了
三連創之前會擺個POSE挑釁,創到墻上會把自己創暈,讓她見識見識什么叫空連
二階段
帶電以后就不要去近戰了,根本打不到還白白挨電
站遠點周旋一下,叫隊友磨磨血量,等她全屏放電或者開護盾以后再靠近
放電以后的大硬直可以被挑空,空連伺候
三階段
拆水管后有一招騰空砸地,跳得太高,視角很逆天,實在看不到就三連閃跑遠點
水管大風車節奏很快,擋不了的話走遠點讓她一個人發癲,時間多的是
注意這階段她有個投技,傷害不高侮辱性極強,很耗時間
雙手完全張開以后停兩拍才會出招,數拍子看到閃光再閃避
第39層-莫大媽
菜到極致的BOSS,很可能你打完了都沒整明白她在干嘛
攻擊欲望低,血量暈值又脆,稀里糊涂就破防,稀里糊涂就挨打,稀里糊涂就死了
一階段
開場在天上飛得好好的,不知道為什么會主動落下來近戰,可能是要表演才藝吧
弱點是紅毛姐姐的吹風 吹到了隨便打幾下就眩暈了 直接空連伺候
多等了一會發現居然還有投技,被大媽逮住
二階段
先是關燈,大媽會從紫色地塊出現,追上去揍她幾輪,然后又回到一階段
她會攻擊,但似乎只有這一招
二階段還會拉你去一個舞臺,然后又站在那挨打,意義不明
如果你打快了,可能根本見不到這個場景
爆金幣吧老東西
三階段
老太婆把你關進一個籠子里,發射音波攻擊,每次有六波,中間有一段間隔,音波可以格擋
左右兩邊分別兩個機關,左邊要小薄荷,右邊要馬卡龍,打掉籠子她會眩暈,然后回到一階段
老太婆花樣還挺多
這招有點麻煩,從迪斯科球里發射一圈激光封走位,她本人還會在中間攻擊你,建議離遠點抖刀
人老就要多休息,你看看你,累暈過去了吧
打完以后有兩次QTE,必須都按對才會結束
輕松拿下
下半部分兩個BOSS都是比較難的,就算看了攻略打起來也可能云里霧里,建議先從認清招式開始
第49層-狼人
強,招式很快,動作不太明顯,沒有掌握方法的時候打起來很難,像被拽著鼻子跳舞
大膽拉近距離,輸出的同時觀察動作,所有攻擊都有明顯的閃光提示,格擋就行
一階段
1 爪擊
有一個明顯抬手,閃光提示,然后攻擊,有時一下有時兩下有時三下,建議一律多防,減少掉血可能
2 沖刺
沒有抬手和提示,但本身沒有傷害,沖刺兩下后有兩種派生,一種是沖第三下接一個爪擊,另一種是跳起來下砸。如果發現BOSS飛起來,或者干脆出視野了,直接按節奏抖刀就行,一般都能擋住。
這里是兩下沖刺接下砸,爪擊派生老是沖到背后,太難截了
3 遠程放波
前搖手臂明顯往下伸,閃光提示,抖刀就能擋
4 吐兩個旋風
前搖撅屁股搖尾巴,不要去格擋旋風,判定根本不按節奏來,直接躲開到別的方向繼續輸出
BOSS有時會在原地左右踏步,或者嚎叫挑釁
別怕,不是任何招式的前搖,可以放心輸出
打到殘血以后變小亂跑,還會開Z盾和屏障,用鉤爪背刺會讓他原地發愣,重擊硬直可以多打幾下
二階段
有新招式,總體來說打法和一階段沒什么不同
1 三連沖刺
每次都有攻擊判定,但是有明顯動作,雙手向后伸,還有閃光提示,抖刀就行
2 瘋狂亂抓
強力的多段攻擊,能對玩家造成大量傷害,有明顯前搖,雙手張開亮出爪子
雖然傷害高,也很好應對,看到閃光提示,向前一個方向格擋,就可以在狼爪里面隨意輸出了
注意這招的節拍速度是通常的兩倍,如果格擋失敗,光抖刀肯定是不行的,可以喝飲料用動畫頂過去
3 QTE
召喚紅發姐姐過來對波就行,明明是BOSS,QTE卻比精英怪的還簡單
對波贏了有一個小硬直
打到殘血以后變小,這回不亂跑改鉆地道了,變小動畫結束的瞬間直接回頭往房間另一邊跑,就能剛好逮到他從地道里鉆出來,站到激光后面就可以隨便蹂躪他
狠狠地全壘打臭老頭的屁股
一輪輸出很可能打不死,在激光結束的時候不要貪刀,立馬往另一邊沖刺,又能把他在地道邊上逮住。如果沒跑過去也不用慌張,激光能防就防,防不住直接硬吃,第二輪必能打死
三階段
由于新招式的機制,狼人的三階段比較白給,打到這里基本就穩了
不需要主動輸出,站在墻角抖刀保護自己??此硌?,等他出潛地沖刺
潛地沖刺,有閃光提示,很明顯,抖刀就能防。連續兩次沖刺之后,地上會長出來拳頭
走到拳頭旁邊,BOSS會一頭創上去,把自己創出巨大硬直,這時就可以放心輸出了
一般循環兩三次就出QTE了,紅毛姐姐還是過來幫忙,注意這次挺難的,失敗了還會受傷。要是血不多,在進QTE之前就喝飲料補血,進了就無法中斷了。
第59層-卡爾
很強,招式繁多難記,好在動作明顯,節奏正常,但有些亂拍攻擊很奇葩
不斷靠近打輸出,同時觀察閃光,能穩定觸發方向格擋的話,你就能把他按在地上打
另外,高塔里不需要操縱808戰斗,直接進入主角回合
一階段
卡爾的劍技種類較多,有跳劈,有沖刺斬,有斬擊,都在節奏上,且帶有明顯的閃光提示
一般會連砍兩下,無論如何一律多防幾次,避免意外發生。
他有時候還會格擋反擊,但反擊也能格擋
劍舞
劍技里威脅比較大的一招,沖過來按節奏砍兩刀,停拍后進行連擊
連擊四下全在反拍上,完全不能抖刀。幸好很少出這招,建議看到抬手就跳起來躲
地波
就是打808的那一招,節奏很怪不怎么好擋,跳起來沖刺,落到他身邊直接輸出
浮游炮
攻擊前浮游炮會用紅線瞄準你,不要慌忙閃避。你應該停止輸出,然后等待閃光提示,嘗試方向格擋 多來幾次你就會發現,浮游炮就是給你送無敵的。
卡爾偶爾會主動命令浮游炮進攻,這時發出的是藍光而非紅光
閃光會提示節奏,按照節奏全部格擋以后卡爾直接眩暈,請他吃他最喜歡的無限空連
某些巧合下,如果卡爾命令浮游炮的同時被打暈了,那么浮游炮的攻擊依舊會正常發動
落雷
動作很明顯,先是舉起劍,身邊一圈放電,然后召喚落雷
非常白給的一招,直接退出范圍,朝著一個方向奔跑就能把落雷全部躲開,然后可以抓他收招
有一個小技巧,等卡爾放電之后,再走到他的電里進行方向格擋
因為正對著敵人,無需判斷方向,電的持續判定也無關時機,走到電邊緣按格擋就行
一旦成功就可以仗著無敵在雷里對他為所欲為
輸出時,多叫紅毛姐姐和小薄荷,能大幅削減卡爾的眩暈槽
打暈了就最速挑空,無限空連喂他吃到飽
血量打空以后QTE,進入二階段
二階段
比較白給的機制階段,主動攻擊不可能造成傷害,只會浪費時間
拉開距離休息休息,看卡爾表演。三種手分別對應三個隊友能力,召喚隊友就好
硬直以后記得打手,而不是打人,打人不掉血,拆一只手臂直接掉25%血
并且他也會出劍技,火手存在的情況下,會再追加兩下手臂攻擊,注意格擋
三階段
更難的一階段,卡爾變成超級賽亞人,有新招式,老招式也有變化
全屏橫掃
抬手很明顯,舉起劍放出六個小落雷,可能用浮游炮牽制,閃光提示后三下全屏橫掃
攻擊節奏有半拍,防起來非常奇怪,建議方向格擋第一刀,失敗了就跳起來躲
落雷
雷變成了紅色,被打到會著火,而且范圍比之前大,不能單純跑掉,必須要三連閃
之前的小技巧仍然適用,走過去格擋觸發無敵,繼續在雷里面蹬鼻子上臉
劍技會和浮游炮一起來,看著嚇人,其實都跟著節奏,抖刀就能化解
這階段也還會放地波,還有藍色浮游炮,總體來說依舊是叫隊友打暈,請他坐飛機的流程
穩扎穩打過了第三階段后,進入QTE環節,卡爾終于被我們擊敗了
HiFi RUSH硬盤版點評
B社直面會上,Tango說,要有
偷 襲
于是就有了Hi-Fi Rush
在這個天寒地凍萬事休矣的正月,
它是褲襠里的冰,幫我發??;是毛衣上的電,帶我發癲
是賽博偉哥,拯救了我的電子羊葦
是夢中情游,激活了我的電玩杏玉
? 角色動作玩法 Character Action
? +節奏音游玩法 +Rhythm
? 高質量的卡通渲染 High Quality Cel Shading
? 風格化的UI和美術 Stylish UI and Art
? 絲滑的動畫過場 Smooth Animated Cutscenes
? 以及最重要的...Rock'n Roll ??
? 還有小貓貓
視聽音畫已經不需要吹了,談兩個設計細節上的優點:
1.與其它結合了節奏玩法的游戲不同,本作不會“懲罰”沒對上拍子的操作,但會“獎勵”完美卡上節奏的操作。除了少數有特殊癖好的群體,絕大部分人應該是喜歡狠狠得被“獎勵”而不是“懲罰”。不過這么簡單的道理,猜猜有幾個游戲開發者真正理解?
2.游戲基地里的挑戰項目設置,完美的承擔了階段性目標驅動力的功能:鼓勵玩家多嘗試作為核心玩法之一的動作系統,當玩家完成相應的挑戰項時,又不吝于提供實質性的獎勵,來進一步提高游戲體驗和降低推進難度。諸如解鎖角色特殊服裝,原聲歌曲等獎勵,使玩家更有挑戰多周目高難度和“血宮”模式的動力,至少這一點我認為值得鬼泣等同類游戲參考
*目前本地化翻譯有點小瑕疵,主要集中在用詞方面,比如hipster翻譯成“文青”,明明是“街溜子”;以及wink相比直白的“眨眼”,在語境里翻譯成“使眼色”會不會更好?不過有些地方翻譯的很有意思,比如boss那句“開除(fired) 應該用除草機(flame thrower)的”
**如果留意過steamdb的在線人數,會發現大部分正常宣發的好游戲,其玩家數在發布當天是最高的,之后首周就會出現波動下降的趨勢。而這個毫無宣發的游戲,玩家數是波動上升的,前三天平均日增2000吧,靠的是啥?所以說Bethesda你他媽就是個臭雞巴,一口都不給Tango嗦,就知道對著個PC端優化都整不明白的Arkane發情是吧 樂 希望能大賣然后給個續作的念想吧,別和那個日落過載一樣,一鳴驚人之后就是銷聲匿跡。
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